Etiqueta: Philippe Druillet

NEOSAPIENS / TOTEM : Un Tótem Para Imaginaciones Fanáticas

Revista Totem - 01

Revista Totem - 02

Revista Totem - 03

Revista Totem - 04

Revista Totem - 05

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    Aquellos chamanes encargados de imaginar los ritos y cultos de su mitología se dieron cuenta de que existían fuerzas cósmicas y de nuestra naturaleza local que no podían representarse con  ninguna pintura o escultura tridimensional; realidades energéticas para las cuales no había tótem que pudiera encarnar su simbolismo, pues sólo eran intuidas por los miembros de mentes más imaginativas de su comunidad. Seres que exigían un constante reverdecer de los íconos de los que tenía hambre su imaginación sin que estos estuvieran necesariamente ligados a un culto sagrado de carácter general, sino alineados con sus necesidades individuales. El individualismo había nacido en el arte, en el artista y en los que se alimentaban de él. Fue el momento en que la creatividad se convirtió en el tótem por excelencia de las imaginaciones fanatizadas con lo que ocultaba el velo de lo invisible. En la España de los años setenta, infestada de imaginaciones fanáticas cuyas necesidades evolutivas no respondían a los cultos oficiales sino a lo que ofrecía la imaginación, una minoría decidió derramar la sangre de sus pensamientos sobre los altares de un poderoso culto plagado de iconografía totémica: el cómic adulto. El primer gran tótem que se erigió, estampado con un infinito bajorrelieve de portadas, viñetas y bocadillos preñados de las profecías inéditas de las antiguas pitonisas, fue la revista TOTEM.

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NEOSAPIENS / Heavy Metal: Una Imaginación que no se Oxida

Heavy Metal April 01 -1977

Heavy Metal May 02 -1977

Heavy Metal June 03 -1980

Heavy Metal September 06 -1981

Heavy Metal -SE- Bride of Heavy Metal - Sept 09-1985

Heavy Metal -Summer- August 15 -1986

Heavy Metal Nov 05 -1990

Heavy Metal September 04 -1991

  Tiene que haber algo de magia negra, o quizá algún pacto con una divinidad zothiquena como Thasaidon, para que una imaginación de metal no se oxide luego de una sobredosis de oxigeno. De manera que en vez de regresar al polvo parduzco de una degradación creativa, se haga más pura en sus elementos metálicos, y más inmortal en sus ofertas para las imaginaciones receptoras de sus mundos de Fantasía y Ciencia Ficción. Puede que este sea el caso de Heavy Metal, la revista americana de cómics de fantasía y ciencia ficción, que con sus 34 años de publicación continua, definitivamente ha dejado bien claro de que es: Una Imaginación que no se Oxida.

  Esta revista ha devenido en una institución creativa tan sólida como el material metálico de las imaginaciones que la han sustentado. Sosteniendo firme por más de tres décadas, la antorcha de la creatividad de género desde el universo del cómic. Ya ha ganado por derecho propio un estatus que la ha hecho un gigante en sí misma desde cuyos hombros deben necesariamente mirar todas las revistas de cómic futuras, luego de que ella misma, haya vislumbrado el horizonte de su creatividad desde los hombros de la gigante original de este tipo de oferta de cómic de ciencia ficción y fantasía para adultos: la revista francesa, Metal Hurlant.

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NEOSAPIENS / Philippe Druillet: Humanoide Demasiado Humanoide

Philippe Druillet

Philippe Druillet - Portada para la Metal Hurlant - Salammbo

Philippe Druillet -  L'ombre Venue de L'espace

Philippe Druillet - Dagon

Philippe Druillet - Portada para La Revista Metal Hurlant #27

Philippe Druillet - Sin Titulo

Philippe Druillet - Petite Femme dans la Nuit

Philippe Druillet - Yragael 001

Philippe Druillet - Yragael 002

Si ser Humano Demasiado Humano nos lanza hacia la frontera última de las posibilidades imaginativas y emocionales de una estructura del Ser no sometida a los caprichos de la mutación por exceso de imaginación… ¿Cuál será el asombro que tiene bajo la manga un Humanoide Demasiado Humanoide? ¡Un ser mutado por la radiación fruto de una explosión visionaria! ¡Un engendro transformado por su propia fantasía! Para que el intento de comprensión no nos deje sin aliento, por no ser ni muy humanos ni demasiado humanoide, vayamos al grano echándole un vistazo a la obra de un representante de esa extraña especie: Philippe Druillet.

Para ser un Humanoide Demasiado Humanoide se necesita que broten del monstruo de la imaginación asombrosos freaks que se hagan adorar por los estremecidos adoradores de lo espantoso atractivo, bajo nombres como: Lone Sloane; Yragaёl; La Nuit; Salambo; Nosferatu, etc., como éstos fueron arrojados fuera de la imaginación de Philippe Druillet, que no se imaginó (por adelantado) en 1944, año de su nacimiento en Tolouse, Francia, que había nacido para ser algo más que un simple Humano demasiado humano.

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INTROVISION / Desvelado en el País del Sueño

No hay nada como padecer la condena irreal de estar Desvelado en el País del Sueño. Contemplar impotente el fantasmagórico ejército de las imágenes resurrectas, que cada noche son expulsadas del sepulcro de la conciencia colectiva de los que fingen morir, sólo para avanzar sobre la vigilia que arde implacable en el País del Sueño. Si bien me encuentro a orillas del Yann, esta tortura no se asemeja en nada a sus Días de Ocio. Ese es el motivo por el cual no puedo ver los desolados paisajes con los hádicos ojos, desde cuyos mágicos colores lo disfruta Lord Dunsany. No es el pintoresco barco Pájaro del Río el que acaba de soltar amarras, más bien, es La Barca de Caronte, pues Dunsany es soñado por el sueño, porque él es un digno ciudadano del País del Sueño. Su despertar, es el despertar del sueño; su soñar es el sueño del despertar. No es mi caso, que soy una mancha de energía espectral, infiltrada de manera ilegal en el País del Sueño: aquí mi sueño vive, y mi muerte sueña. Dunsany no se pregunta qué es el sueño, sino que peregrina al País del Sueño para buscar la respuesta sobre qué somos nosotros, los que soñamos sin soñar fuera del sueño, y es que… El sueño lo es todo.

Mientras avanzamos corriente abajo a través del Yann, no me molesto en hacer los signos rituales para agradar a los Dioses de Pegana, Mung, Sish y Kib, pues aquí cada soñador eleva una plegaria al dios desconocido; pero los dioses conocidos no reciben las plegarias de espectros como yo, invisibles a causa de nuestros desvelo en el País del Sueño. El capitán viene de la lejana Belzoond, tierra de dioses pequeños y fáciles de aplacar; Dunsany abandonó su vigilia en Cuppar-Nombo, acunada en una hermosa ciudad llamada Golthoth la Maldita; yo vengo del sueño que delira mi sombra mientras agoniza de luz sobre La Barca de Caronte… que en estos momentos se acerca temeraria al puerto de Mandaroon, la ciudad donde es un pecado despertar. Por ese motivo todos sus habitantes duermen; de atreverse a cometer la blasfemia de despertar, todos los dioses morirán, y si estos mueren, entonces nadie podrá soñar jamás. Y ahora escucho el canto de sirena de mi demonio interno aconsejarme: «Tú, que padeces desvelos en el País del Sueño, condenado a no vivir el sueño desde el trance del olvido total de la vigilia; ve y penetra sigilosamente al apagado espacio de Mandaroon, donde sus habitantes resguardan tras sus párpados el sueño más profundo… Aquél que se sueña en el País del Sueño. Ve ahora… y no pienses en las consecuencias.»

Entre la embriaguez de una oscura esperanza y el deseo de continuar avanzando río abajo a través del Yann, viendo desde el gris de mi desvelo las visiones de ensueños de Dunsany: en la gran corte de Astahan, en donde una paciencia antigua a encadenado al tiempo para que no mate a los dioses; en Perdóndaris, en la que quizás Singanee, su futuro vengador, comparte sus sueños con los demás niños; y así, entre una visión onírica y otra, hasta arribar a Bar-wul-Yann, la Puerta del Yann hacia el azul del mar… sí… Entre ambos impulsos abordo como un sonámbulo La Barca de Caronte… Y avanzo con la visión de un siniestro triunfo al final de mi desvelo. Penetro en Mandaroon… Único ser despierto en la ciudad, sólo uno, pero una sola vigilia puede ser una estocada mortal para los dioses del País del Sueño. Y de esa manera… sólo un sueño intranquilo, cegado por la luz ruidosa de miles de ojos que no pueden soñar. Un solo sueño en un punto del tiempo, vencido por miríadas de vigilias desde la eternidad. Los dioses del País del Sueño han muerto; los hombres no pueden soñar. En todo el País del Sueño, sólo se sueña Mandaroon… ¡Ah!, y quien la sueña es una maldición despierta… en mi sueño.

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NEOSAPIENS / METAL HURLANT : Imaginaciones con Armaduras de Metal

Revista Francesa Metal Hurlant  - vol 01

Revista Metal Hurlant ( Version Español ) - vol 01

Revista Metal Hurlant ( Version Español ) - vol 02

Revista Metal Hurlant ( Version Español ) - vol 03

Revista Metal Hurlant ( Version Español ) - vol 04

Revista Metal Hurlant ( Version Español ) - vol 05

Revista Metal Hurlant ( Version Español ) - vol 06

De cuando en cuando, a través de la eterna huella del tiempo, aparecen imaginaciones poderosas y guerreras, que para simbolizar la fuerza maniquea de su personalidad medieval, visten armaduras de metal. Son bélicas y revolucionarias, y su cruzada por un arte inédito y una nueva visión sobre nuevos mundos, deja una huella cuyo molde las generaciones posteriores se ven obligadas a pisar con el pie de su imaginación particular.

Este propósito prometeico seguramente estaba en la mente y el espíritu del colectivo «Humanoides asociados» cuando en diciembre de 1974 decidieron dar un salto cuántico con la creación de una revista, que bien podría ser la tabla de la ley para toda una variedad de géneros de fantasía y ciencia ficción: La Metal Hurlant.

Jean Giraud (Moebius), Philippe Druillet, junto con el escritor y periodista, Jean Pierre Dionnet, y el director financiero, Bernard Farkas, decidieron abrir ese sello apocalíptico del cual emanó como peste placentera todo un mundo nuevo de historias de ciencia ficción francesa. Para el final de su publicación, julio de 1987, la Metal Hurlant había dejado manando, una fuente de inspiración creativa que se expresó en las múltiples versiones de la misma en otros países. En Estados Unidos, la Heavy Metal, y en España la revista Rambla. También se editó en Italia, Alemania e Inglaterra.

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